《来自星尘》从上线至今已经有一段时间了,对这款游戏的体验与评测也已经有了壹个大致的倾给,有人觉得画面粗糙玩不下去,也有人觉得设计不错感受很爽,6.8分如果套用Steam上的评测系统那就是褒贬不一,大家今日就从单机游戏这个角度起航看看《来自星尘》究竟算不算是壹个好游戏。
一直以来的单机游戏都是壹个及其包容的市场,小到不了解哪个犄角旮旯冒出来的不知名游戏,大到拥有高精尖技术的大厂制作的3A大作,都有也许成为单机游戏爱好者的宠儿,这种现象的产生最核心的因素就在于这个游戏——怎么样玩。
如果壹个游戏的模式是很惊艳的,即使游戏画质很差,角色,场景等等视觉方面的元素特别粗糙,也可以获取特别好的评测,举壹个例子,steam上的一款单机战旗游戏《Battle Brother》(中译:战场朋友),有着极其粗糙的UI,大发明家娃娃似的角色形象,甚至有点像素味道的画面,但丝毫不影响它被称为战旗游戏的顶峰之作,就是因为其核心模式的出彩,即使没有中文版本,即使价格超过3A游戏,也有许多的玩家沉浸于游戏之中,在Steam获取了好评如潮的评测。
同样的道理,如果壹个游戏在全部视觉感受方面都做的特别精致,但偏偏就是不好玩,那它注定会成为壹个普普通通的类电影单机游戏,这也是现阶段很多单机游戏被诟病的地方:在画面与演出上无可挑剔,但模式上的打磨乏善可陈。
综上所述,在单机游戏的世界里,模式是绝对的核心,画面等其他因素会成为加分项或者减分项,在模式绝对出彩的情况下,甚至会被忽略。
带着这个结论再回到《来自星尘》,画面上的体验感只能说是一般,但在作为单机游戏核心的模式上,绝对配得上壹个优秀的评测,创造性的回合制+弾反,两套技能的运用组合,人物之间的适配性等等,都具备吸引玩家去主动研究的魔力,虽然不足以让玩家因此完全忽略掉画面表现上的缺陷,但就单机游戏的视角而言,依然称得上是一款好游戏。
《来自星尘》的出生与羁绊注定了这款游戏的受众不会只是寻常的单机游戏玩家,因此产生了许多针对画面表现的负面评测也在情理之中,但其回归单机游戏本身,打磨创新游戏模式的行为倒是让制作组所说的对独立游戏的给往与愧疚有了可信度,《来自星尘》的后续变化无法预料,但请务必守住这份模式为本的初衷。